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要“休息”還是要“游戲”,未來游戲該怎么玩? www.208716.live 2017-12-12

新時代下的游戲有哪些新形態?未來游戲又該怎么玩?這是時下游戲人面臨的問題,也是發展迅速、日漸顯露出未來引領者潛質的中國游戲行業要考慮的問題。11月23日,在武漢召開的2017中國游戲行業年會上,完美世界、杭州順網科技、騰訊互娛、多益網絡等知名企業代表就此話題展開深入探討。杭州順網科技董事長華勇認為,隨著用戶對上網服務場所的印象、發展前景等方面的看法持續改善,與電競賽事結合等新業態也獲得了用戶的廣泛認可,上網場所將極大推動游戲新業態電子競技的快速發展。完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪基于科技發展和人們娛樂需求改變的分析,提出未來游戲將呈現“超沉浸”與“泛休閑”兩極化發展業態的觀點,為新時代下的游戲新形態提供了新的思考維度。

圖片: image001.jpg

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪(右三)

提出未來游戲將呈現“超沉浸”與“泛休閑”兩極化發展業態的觀點

要“休息”還是要“游戲”——用戶需求決定未來游戲的發展

實際上,對于新時代下的游戲新形態問題,業內眾說紛紜。有人認為虛擬現實掌控未來游戲發展,也有人認為新時代下的游戲新形態是全面社交化發展,甚至有觀點認為,未來游戲有可能像科幻電影《盜夢空間》中描述的那樣,玩家不必動手操作,只需戴上影響腦電波的儀器就能體驗游戲感。但是要想真正判斷未來游戲發展走向,對玩家的需求分析是前提。

隨著時代的進步和技術的發展,人類對“休息”和“游戲”這兩種娛樂的需求也在不斷提升。一方面,人們追求更刺激、更極致的游戲感,另一方面,人們希望通過娛樂實現身心的徹底放松,獲得更好的休息,最終會導致游戲兩極化發展。

“超沉浸”與“泛休閑”——未來游戲的兩極化發展業態

“為了更好地滿足人們‘休息’和‘游戲’的娛樂需求,未來游戲很可能也會朝著‘超沉浸’和‘泛休閑’的兩極化方向發展?!被趯τ脩粜枨蟮姆治?,伊迪對未來游戲發展做出如上判斷。

這種觀點也受到業內專家的認同。伽馬數據首席分析師王旭表示,沉浸感和代入感是游戲吸引玩家的關鍵所在,休閑娛樂也是吸引玩家的特性,而這兩種特性指向的正是重度游戲和輕度游戲。

實際上,近年來游戲行業已經出現了“超沉浸”和“泛休閑”兩極發展的苗頭。一方面,大型的復雜重度游戲在業內日漸流行起來。根據國內移動大數據服務提供商QuestMobile2017年6月手游行業大報告,6月手游行業MAU為6.3億,寒暑假期間用戶規模一度高達8億。其中重度游戲MAU從去年同期占比27.4%升到了37%。而根據硬核聯盟的統計,2016年硬核聯盟渠道的人氣游戲TOP30中,重度游戲占比甚至達到了60%。

另一方面,隨著互聯網、移動設備、智能終端產品的發展,人們可以隨時隨地接入網絡進行娛樂,通過游戲更充分地放松與休息。以移動游戲而論,目前輕度游戲用戶占比達到72.4%。未來,隨著技術的發展,人們可隨時隨地進行游戲,并在游戲中構建社交圈,實現多元化社交需求。

“科技化”與“全球化”——中國游戲企業的未來發展之路

未來中國游戲的發展之路在何處?北京大玩家董事長維軍強調人工智能在游戲行業中的運用,游戲公司可通過大數據進行特殊定制服務,通過全行業的技術努力共同實現人工智能的整體提升,從而推動游戲行業的發展。伊迪認為,加大全球協同,采取“全球資源整合的方式”進行游戲開發可為未來游戲行業發展提供可行路徑,由完美世界法國團隊最新打造的《西游記》題材橫版動作游戲《非常英雄(Unruly Heroes)》可以說是中國文化企業整合全球資源、融合海外文化進行創新的例子。

目前,游戲行業還呈現泛娛樂發展態勢,這種泛娛樂融合包括游戲和其它傳統領域比如與體育、高科技等行業的融合。游戲企業通過采取新技術研發、全球資源整合和泛娛樂發展等舉措,將會產生更多“超沉浸”與“泛休閑”游戲產品,更好地滿足玩家和用戶的娛樂需求,從而更好地推動游戲行業的發展。

要“休息”還是要“游戲”,未來游戲該怎么玩?

www.208716.live 2017-12-12

新時代下的游戲有哪些新形態?未來游戲又該怎么玩?這是時下游戲人面臨的問題,也是發展迅速、日漸顯露出未來引領者潛質的中國游戲行業要考慮的問題。11月23日,在武漢召開的2017中國游戲行業年會上,完美世界、杭州順網科技、騰訊互娛、多益網絡等知名企業代表就此話題展開深入探討。杭州順網科技董事長華勇認為,隨著用戶對上網服務場所的印象、發展前景等方面的看法持續改善,與電競賽事結合等新業態也獲得了用戶的廣泛認可,上網場所將極大推動游戲新業態電子競技的快速發展。完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪基于科技發展和人們娛樂需求改變的分析,提出未來游戲將呈現“超沉浸”與“泛休閑”兩極化發展業態的觀點,為新時代下的游戲新形態提供了新的思考維度。

圖片: image001.jpg

完美世界全球品牌與戰略合作副總裁伊迪(右三)

提出未來游戲將呈現“超沉浸”與“泛休閑”兩極化發展業態的觀點

要“休息”還是要“游戲”——用戶需求決定未來游戲的發展

實際上,對于新時代下的游戲新形態問題,業內眾說紛紜。有人認為虛擬現實掌控未來游戲發展,也有人認為新時代下的游戲新形態是全面社交化發展,甚至有觀點認為,未來游戲有可能像科幻電影《盜夢空間》中描述的那樣,玩家不必動手操作,只需戴上影響腦電波的儀器就能體驗游戲感。但是要想真正判斷未來游戲發展走向,對玩家的需求分析是前提。

隨著時代的進步和技術的發展,人類對“休息”和“游戲”這兩種娛樂的需求也在不斷提升。一方面,人們追求更刺激、更極致的游戲感,另一方面,人們希望通過娛樂實現身心的徹底放松,獲得更好的休息,最終會導致游戲兩極化發展。

“超沉浸”與“泛休閑”——未來游戲的兩極化發展業態

“為了更好地滿足人們‘休息’和‘游戲’的娛樂需求,未來游戲很可能也會朝著‘超沉浸’和‘泛休閑’的兩極化方向發展?!被趯τ脩粜枨蟮姆治?,伊迪對未來游戲發展做出如上判斷。

這種觀點也受到業內專家的認同。伽馬數據首席分析師王旭表示,沉浸感和代入感是游戲吸引玩家的關鍵所在,休閑娛樂也是吸引玩家的特性,而這兩種特性指向的正是重度游戲和輕度游戲。

實際上,近年來游戲行業已經出現了“超沉浸”和“泛休閑”兩極發展的苗頭。一方面,大型的復雜重度游戲在業內日漸流行起來。根據國內移動大數據服務提供商QuestMobile2017年6月手游行業大報告,6月手游行業MAU為6.3億,寒暑假期間用戶規模一度高達8億。其中重度游戲MAU從去年同期占比27.4%升到了37%。而根據硬核聯盟的統計,2016年硬核聯盟渠道的人氣游戲TOP30中,重度游戲占比甚至達到了60%。

另一方面,隨著互聯網、移動設備、智能終端產品的發展,人們可以隨時隨地接入網絡進行娛樂,通過游戲更充分地放松與休息。以移動游戲而論,目前輕度游戲用戶占比達到72.4%。未來,隨著技術的發展,人們可隨時隨地進行游戲,并在游戲中構建社交圈,實現多元化社交需求。

“科技化”與“全球化”——中國游戲企業的未來發展之路

未來中國游戲的發展之路在何處?北京大玩家董事長維軍強調人工智能在游戲行業中的運用,游戲公司可通過大數據進行特殊定制服務,通過全行業的技術努力共同實現人工智能的整體提升,從而推動游戲行業的發展。伊迪認為,加大全球協同,采取“全球資源整合的方式”進行游戲開發可為未來游戲行業發展提供可行路徑,由完美世界法國團隊最新打造的《西游記》題材橫版動作游戲《非常英雄(Unruly Heroes)》可以說是中國文化企業整合全球資源、融合海外文化進行創新的例子。

目前,游戲行業還呈現泛娛樂發展態勢,這種泛娛樂融合包括游戲和其它傳統領域比如與體育、高科技等行業的融合。游戲企業通過采取新技術研發、全球資源整合和泛娛樂發展等舉措,將會產生更多“超沉浸”與“泛休閑”游戲產品,更好地滿足玩家和用戶的娛樂需求,從而更好地推動游戲行業的發展。

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